home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / faq / ultrat10.zip / ULTCOM10.V12 next >
Text File  |  1995-12-02  |  14KB  |  412 lines

  1. Written by: WorknMan       Revision #12         Last Updated Nov. 28th, 1995
  2.  
  3. ****************************************************************************
  4.                 WorknMan's ULTIMATE Mortal Kombat 3 Combo FAQ
  5. ****************************************************************************
  6.                       Written for Ultimate MK3 v1.0
  7.  
  8.   HTML Version - http://www.sat.net/~worknman/umk3/umk3comb/umk3combo.html
  9.  
  10. =========================
  11. What's New?
  12. =========================
  13. Revision #12
  14.  
  15. Added: 12 New Reptile Combos
  16.  
  17. =========================
  18. ABOUT THIS FAQ
  19. =========================
  20. This is a FAQ that attempts to cover most, if not all of the combination
  21. attacks for UMK3. This FAQ will not cover the old characters and all of
  22. their old comos. You can find a list of these at:
  23.  
  24. http://www.sat.net/~worknman/mk3/mk3combo/mk3combo.html
  25.  
  26. This FAQ will, however, cover new combos for old characters as well as
  27. the new character combos.
  28.  
  29. =========================
  30. KEY
  31. =========================
  32. HP = Hight Punch    LP = Low Punch     HK = Hight Kick   LK = Low Kick
  33. B+<button> = Press back on the joystick and press specified.
  34. F+<button> = Press foward on the joystick and press specified button
  35. U+<button> or D+<button> U = UP D = Down, you should have the idea by now.
  36. JK = Jump Kick      RH = RoundHouse
  37. Standing HP or Standing LP or Standing HK or standing LK =
  38.   Just do the punch or kick standing up, usually used to knock someone out
  39.   or the air.
  40. Hop Kick = Jump and kick on the way up
  41. Cross Kick = Crossover Kick - Means jump over opponent and kick them from
  42.       behind.
  43.  
  44. COMBO INITIALIZERS = These are a set of one or more hits that are for
  45.    setting up a longer combo. They are sometimes (but not always) combos
  46.    in themselves.
  47.    EXAMPLE - One of Reptile's combo initializers is HP, HP, D+LP
  48.    When you do this 3-hit, it sends the opponent flying into the air, thus
  49.    setting them up for some kind of other attack. The "other" attacks
  50.    will be listed below each combo initializer.
  51.  
  52.  
  53. BASIC COMBOS = These are usually simple 3 or 4 hit combos. I will try to
  54. give them their own names whenever possible.
  55.  
  56. BEST COMBOS = Usually the highest number of hits you can get from a combo
  57.               that starts on the ground. (I will add best combos for the
  58.               rest of the new characters once I have a chance to verify
  59.               percent damages.)
  60.  
  61. ************** What do those funny little symbols mean?
  62. (Air) = Air Combo - Character must be in the air
  63. (C) = Combos that are done in the corner
  64. (?%) - Means I don't know what the damage percentage is yet.
  65.  
  66.  
  67.  
  68. Start Copy or Print Here:
  69. -----------------------------------------------------------------------------
  70. ERMAC
  71. (Slam = Telekinetic Slam .. B,F,B,HK .. works like a reverse dragon punch)
  72.  
  73. BASICS
  74. Kick Uppercut Combo 2-Hit(15%) HK, LP  (LK, LP also works)
  75. BASIC KICK - 4-Hit(23%) HK, HK, LK, B+HK 
  76. Uppercut Combo - 4-Hit(?%)(HP, HP, B+LP, B,D,F+LP 
  77.  
  78. BEST
  79. BEST COMBO - 5-Hit(24%) HP, HP, B+LP, B+HK, F+LK 
  80.  
  81. COMBO INITIALIZER #1 UPPERCUT COMBO 4-Hit then add ...
  82. [7-Hit 32%] Slam, 2 Standing HPs, Fireball
  83. [6-Hit 34%] Slam, Standing HP, Uppercut (trust me, it works)
  84. [6-Hit 29%] Slam, Standing HP, Fireball
  85. [5-Hit 31%] Slam, Uppercut
  86. [5-Hit 28%] Fireball
  87. [5-Hit 27%] Hop Kick
  88.  
  89. COMBO INITIALIZER #2 KICK UPPERCUT COMBO 2-Hit(15% then add ...
  90. [7-Hit 44%] Hop Kick, Teleport, Slam, Standing HP, Hop Kick, Sweep 
  91. [6-Hit 39%] Hop Kick, Teleport, Slam, Standing HP, Roundhouse
  92. [5-Hit 33%] Hop Kick, Teleport, Sweep 
  93. [4-Hit 27%] Hop Kick, Teleport
  94. [3-Hit 22%] Hop Kick
  95. [3-Hit 19%] Teleport 
  96. [3-Hit 26%] Slam, Uppercut 
  97. [3-Hit 23%] Slam, Standing HP        
  98.  
  99. Combo Initializer #3 Telekinetic Slam  then add ...
  100. [3-Hit 34%] Standing HP, Hop Kick, Sweep
  101. [2-Hit 24%] Standing HP, RoundHouse
  102. [2-Hit 24%] Hop Kick, Teleport
  103. [2-Hit 18%] Standing HP, Fireball
  104.  
  105.  
  106. -----------------------------------------------------------------------------
  107. JADE
  108.  
  109. BASICS
  110. BASIC PUNCH COMBO 4-Hit(22%) HP, HP, D+LP, D+HP 
  111. BASIC KICK COMBO  4-Hit(23% or 28%) HK, HK, D+LK, D+HK or HK, HK, LK, B+HK
  112.  
  113. BEST
  114. [7-Hit 34%] HP, HP, Hold Down(LP, LK, HK, LK), B+HK or
  115. [7-Hit 34%] HP, HP, D+LP, LK, HK, B+LK, B+HK
  116. (Note - I have also seen this one do 34% .. usually when the CPU does it.)
  117.  
  118. OTHER COMBOS
  119. [2-Hit 21%] JK, Shadow Kick 
  120.  
  121. -----------------------------------------------------------------------------
  122. KITANA
  123.  
  124. BASICS
  125. BASIC KICK COMBO - 4-Hit(23%) 
  126.  
  127. BEST (Could be a basic also)
  128. FAN COMBO - 4-Hit(25% .. not 22%!!) HP, HP, B+LP, F+HP
  129.  
  130. COMBO INITIALIZER - FAN LIFT (0%) then add ....
  131. [6-Hit 31%] JK, Fan Throw, Run, HP, JK, Sweep
  132. [5-Hit 28%] JK, Fan Throw, Run, JK, Sweep
  133. [5-Hit 25%] JK, Fan Throw, Run, Standing HP, Roundhouse
  134. [5-Hit 25%] JK, Fan Throw, Run, Standing HP, Flying Punch
  135. [5-Hit 25%] JK, Fan Throw, Run, Standing HP, Hop Kick
  136. [4-Hit 25%] JK, Fan Throw, Run, Uppercut
  137. [4-Hit  ?%] JK, Fan Throw, Flying Punch
  138. [3-Hit 14%] JK, Fan Throw 
  139. [3-Hit 11%] Jump Punch, Fan Throw
  140. [3-Hit 11%] Jump Punch, Fan Throw
  141. [2-Hit  7%] JK 
  142. [2-Hit  6%] Fan Throw
  143. [2-Hit  4%] Flying Punch 
  144.  
  145. COMBO INITIALIZER #3 Jump Kick then add ...
  146. [4-Hit 36%] Fan Throw, Run, JK, Sweep
  147. [3-Hit 33%] Fan Throw, Run, Uppercut
  148. [3-Hit 30%] Fan Throw, Run, Roundhouse
  149. [3-Hit 30%] Fan Throw, Run, Standing HK
  150. [3-Hit 25%] Fan Throw, Run, Sweep
  151. [2-Hit 25%] Fan Throw
  152.  
  153.  
  154. -----------------------------------------------------------------------------
  155. Mileena
  156.  
  157. BASIC
  158. 5-Hit(?%)HP, HP, HK, HK, (D,F+LK)
  159.  
  160. BEST COMBO
  161. 6-Hit(?%) HP, HP, HK, HK, U+LK, U+HK
  162.  
  163. OTHER COMBOS
  164. 4-Hit(?%)Roll, HP, Roll, HK
  165.  
  166. -----------------------------------------------------------------------------
  167. Reptile
  168.  
  169. BASICS
  170. Uppercut Combo 3-Hits(18%) HP, HP, D+LP
  171. Basic Punch Combo 4-Hits(23%) HP, HP, HK, B+HK
  172.  
  173. COMBO INITIALIZER #1 UPPERCUT COMBO then add ...
  174. [8-Hit 40%] Fast Forceball, 2 Standing HPs, JK, Slide
  175. [7-Hit 35%] Fast Forceball, 2 Standing HPs, Sweep
  176. [7-Hit 34%] Fast Forceball, Standing HP, Hop Kick, Slide
  177. [7-Hit 33%] Fast Forceball, 2 Standing HPs, Acid Spit
  178. [6-Hit 37%] Fast Forceball, Standing HP, Uppercut
  179. [6-Hit 34%] Fast Forcehall, Standing HP, RH
  180. [6-Hit 32%] Fast Forceball, Standing HP, Sweep
  181. [6-Hit 30%] Fast ForceBall, Standing HP, Acid Spit
  182. [6-Hit 29%] Fast Forceball, Hop Kick, Slide 
  183. [6-Hit 29%] Fast Forceball, 2 Standing HPs 
  184. [6-Hit 27%] Fast Forceball, HP, Slide
  185. [5-Hit 29%] Fast Forceball, Sweep
  186. [5-Hit 27%] Hop Kick, Slide
  187. [4-Hit 34%] Fast Forceball, Uppercut
  188. [4-Hit 31%] Fast Forceball, Roundhouse 
  189. [4-Hit 22%] Acid Spit
  190.  
  191. COMBO INITIALIZER #2 Fast Forceball, Slow Forceball 2-Hit(%?)(N)(*)
  192. then add ...
  193. [5-Hit 30%] Standing HP, Hop Kick, Slide
  194. [4-Hit 27%] Hop Kick, Slide
  195. [4-Hit 26%] 2 Standing HPs, Acid Spit 
  196. [4-Hit 23%] Standing HP, Acid Spit
  197. [4-Hit 22%] Two Standing HPs
  198. [3-Hit 27%] Uppercut 
  199. [3-Hit 23%] RoundHouse 
  200. [3-Hit 27%] Hop Kick 
  201. [3-Hit 22%] Sweep
  202.  
  203. COMBO INITIALIZER #3 Jump Kick (or cross kick) then add ...
  204. [6-Hit 38%] Fast Forceball, 2 Standing HPs, Hop Kick Slide
  205. (Once the forceball has hit, walk forward a little to execute the 2
  206.  standing HPs or else the hop kick may not connect.)
  207. [5-Hit 35%] Fast Forceball, Standing HP, Hop Kick, Slide<br> 
  208. [5-Hit 34%] Fast Forceball, Hop Kick, Sweep<br> 
  209. [4-Hit 31%] Fast Forceball, Hop Kick,<br> 
  210. [3-Hit 31%] Fast Forceball, Uppercut<br> 
  211. [3-Hit 29%] Fast Forceball, RoundHouse<br>
  212. [2-Hit 19%] Acid Spit<br>
  213.  
  214. COMBO INITIALIZER #4 Slow Forceball then add ...
  215. [8-Hit 39%] 2 Standing HPs, Fast Forceball, HP, HP, JK, Slide
  216. [7-Hit 36%] 2 Standing HPs, Fast Forceball, Standing HP, Slide 
  217. [7-Hit 36%] 2 Standing HPs, Fast Forceball, HP, JK, Slide
  218. [7-Hit 36%] 2 Standing HPs, Fast Forceball, 2 Standing HPs, JK
  219. [6-Hit 34%] 2 Standing HPs, Fast Forceball, 2 Standing HPs, Sweep
  220. [6-Hit 33%] 2 Standing HPs, Fast Forceball, Standing HP, Roundhouse 
  221. [7-Hit 32%] 2 Standing HPs, Fast Forceball, 2 Standing HPs, Acid Spit
  222. [5-Hit 31%] HP, Fast Forceball, 2 Standing HPs, Sweep
  223. [4-Hit 28%] 2 Standing HPs, Fast Forceball, 2 Standing HPs
  224. [4-Hit 25%] Fast Forceball, 2 Standing HPs
  225. [3-Hit 24%] Fast Forceball, RH
  226. [4-Hit 23%] Fast Forceball, HP, Spit
  227. [4-Hit 21%] 2 Standing HPs, Acid Spit
  228. [2-Hit 21%] Uppercut 
  229. [2-Hit 19%] Roundhouse
  230. [3-Hit 16%] 2 Standing HPs
  231. [2-Hit 16%] Sweep
  232. [2-Hit 14%] Slide
  233.  
  234. Other Combos
  235. [2-Hit 21%] Fast Forceball, Uppercut 
  236. [2-Hit 19%] Dash Elbow, Sweep (Corner)
  237.  
  238. -----------------------------------------------------------------------------
  239. SCORPION
  240.  
  241. BASICS
  242. Elbow Combo 3-Hit(?%) HP, HP, U+LP 
  243. Axe Combo   4-Hit(?%) HP, HP, HK, B+HK 
  244. Basic Kick Combo 4-Hit(?%) HK, HK, LK, LK 
  245.  
  246. COMBO INITIALIZER #1 CROSS KICK, TELEPORT, HARPOON 3-Hit(22%) 
  247. Then add ...  
  248. [7-Hit 33%] Axe Combo           [7-Hit 30%] Basic Kick Combo
  249. [6-Hit 33%] Elbow Combo         [4-Hit 33%] Uppercut
  250. [4-Hit 30%] RoundHouse          [4-Hit 28%] Sweep
  251.  
  252. COMBO INITIALIZER #2 JK (or CROSS KICK), HARPOON 2-Hit 
  253. [6-Hit 29%] Axe Combo           [6-Hit 28%] Basic Kick Combo
  254. [5-Hit 26%] Elbow Combo         [3-Hit 28%] Uppercut
  255. [3-Hit 26%] RoundHouse  
  256.  
  257. COMBO INITIALIZER #3 Teleport, Harpoon 2-Hit(11%)(N)(*)(*%)
  258. [6-Hit 22%] Basic Kick Combo    [6-Hit 22%] Axe Combo (N)(*)(*%)
  259. [5-Hit 19%] Elbow Combo         [3-Hit 22%] Uppercut (N)(*)(*%)
  260. [3-Hit 19%] RH                  [3-Hit  ?%] Sweep (N)(*)
  261.  
  262. COMBO INITIALIZER #4 HARPOON  then add ...
  263. [5-Hit 28%] Axe Combo           [5-Hit 28%] Basic Kick Combo
  264. [2-Hit 26%] Uppercut            [2-Hit 22%] RoundHouse
  265. [2-Hit 16%] Sweep
  266.  
  267. COMBO INITIALIZER #5 OPPONENT IS IN MID AIR  then add ...
  268. [6-Hit 42%] 2 Standing HPs, Harpoon, Axe Combo (Air)
  269. [6-Hit 41%] 2 Standing HPs, Harpoon, Basic Kick Combo(Air) 
  270. [6-Hit 38%] 2 Standing LPs, Harpoon, Axe Combo(Air)
  271. [4-Hit 38%] 2 Standing HPs, Harpoon, Uppercut (Air)
  272. [4-Hit 36%] 2 Standing LPs, Harpoon, Uppercut(Air)
  273. -----------------------------------------------------------------------------
  274.  
  275. NEW COMBOS FOR OLD CHARACTERS
  276. -----------------------------------------------------------------------------
  277. KUNG LAO
  278. You can now combo straight out of his teleport punch ...
  279. (Press D, U and then press HP when he's coming back up)
  280.  
  281. COMBO INITIALIZER Teleport Punch then add ...
  282. 8-Hit(44%) HP, LP, HP, LP, LK, LK, B+HK 
  283.  
  284.  
  285. -----------------------------------------------------------------------------
  286. LIU KANG
  287. Has a new uppercut combo: HP, HP, B+LP 3-Hit(13%)
  288.  
  289. COMBO INITIALIZER HP, HP, B+LP 3-Hit(13%)(N)(*)(*%) then add ...
  290. [6-Hit 22%] Hop Kick, High FIreball, Flying Kick
  291. [5-Hit 19%] Hop Kick, High Fireball 
  292. [5-Hit 19%] Hop Kick, Flying Kick 
  293. [4-Hit 16%] Hop Kick 
  294. [4-Hit 16%] Flying Kick
  295. [4-Hit 16%] Bicycle Kick 
  296.  
  297. -----------------------------------------------------------------------------
  298. SEKTOR
  299. Has a new uppercut combo: HP, HP, D+LP
  300.  
  301. COMBO INITIALIZER #1 Homing Missle, HP, HP, D+LP then add ...
  302. (The homing missle should hit while you are doing the uppercut combo)
  303. [4-Hit 37%] Hop Kick 
  304.  
  305. COMBO INITIALIZER #2 HP, HP, D+LP(18%) then add ...
  306. [4-Hit 25%] Hop Kick 
  307. [4-Hit 24%] Straight Missle 
  308.  
  309.  
  310. -----------------------------------------------------------------------------
  311. SONYA
  312. Has a new uppercut combo: HP, HP, U+LP 3-Hit(18%)
  313.  
  314. COMBO INITIALIZER #1 HK, HK, HP, HP, U+LP
  315. [7-Hit 38%] Hop Kick, Leg Grab
  316. [7-Hit 35%] Jump Punch, Leg Grab 
  317. [6-Hit 35%] Hop Kick
  318. [6-Hit 33%] Fireball
  319. [6-Hit 30%] Leg Grab
  320.  
  321. COMBO INITIALIZER #2 HP, HP, U+LP(?%)
  322. [5-Hit 28%] Hop Kick Leg Grab 
  323. [5-Hit 25%] Jump Punch, Leg Grab
  324. [4-Hit 25%] Hop Kick
  325. [4-Hit 23%] Fireball
  326. [4-Hit 21%] Leg Grab
  327.  
  328.  
  329. -----------------------------------------------------------------------------
  330. STRYKER
  331. His machine gun (B, F, HP) gives him a some new combo possibilities
  332.  
  333. COMBO INITIALIZER #1 LK, HP, HP, D+LP
  334. Gun 5-Hit(?%)
  335. [7-Hit 40%] Gun, Run, Standing HP, Low RH
  336. [7-Hit 38%] Gun, Run, Standing HP, Low Grenade
  337. [5-Hit  ?%] Gun
  338.  
  339. COMBO INITIALIZER #2 HP, HP, D+LP 3-Hit then add ...
  340. Gun 4-Hit(29%)
  341. [6-Hit 35%] Gun, Run, Standing HP, RH
  342. [6-Hit 33%] Gun, Run, Standing HP, Low Grenade
  343. [6-Hit 32%] Gun, Run, Standing LP, Low Grenade
  344. [5-Hit 31%] Gun, Run, Jump Kick
  345. [5-Hit 27%] Gun, Run, Baton Throw
  346. [5-Hit 26%] Gun, Run, Standing HP
  347. [4-Hit  ?%] Gun
  348.  
  349. COMBO INITIALIZER #3 Opponent is in the air then add ..
  350. 4-Hit (33%) Gun, Run, Standing HP, Uppercut
  351. 4-Hit (30%) Gun, Run, Standing HP, RH
  352. 4-Hit (30%) Gun, Run, Standing HP, Low Grenade
  353. 4-Hit (28%) Gun, Run, Standing HP, Standing HK
  354. 3-Hit (24%) Gun, Run, Standing HP
  355.  
  356. ----------------------------------------------------------------------------
  357. UNIVERSAL (ALL CHARACTERS)
  358.  
  359. You can now initialize combos by using a jump punch and then doing a
  360. character's regular combo that starts off with a punch.
  361.  
  362. Here's an example:
  363. Normally, Subzero's 6-Hit would be HP, HP, LP, LK, HK, B+HK for 23%
  364. damage. 
  365.  
  366. But you can now add a jump punch to it at the beginning: Here's what
  367. it looks like:
  368.  
  369. Jump in, press HP, then ... HP, HP, LP, LK, HK, B+HK
  370. ... so that's 7-Hit(33%)
  371.  
  372. This works for all characters.
  373.  
  374. I think the basic formula to it is:
  375. Whatever the percentage was for a regular combo that starts with a punch,
  376. a jump punch intializer will add 10% more damage to it.
  377.  
  378. NOTE
  379. You can also initialize a kick combo with a jump punch. For example, using
  380. Scorpion, jump in with a punch and then do his Basic Kick Uppercut (HK, HK,
  381. LK, LK) for a 5-hit combo
  382.  
  383.  
  384. -----------------------------------------------------------------------------
  385.  
  386. ==========================
  387. COMBOS THAT HAVE CHANGED
  388. ==========================
  389. KABAL - His high hitting combos have been weakened considerably.
  390.  
  391. SMOKE - His cheesy 100% combo (LP, Harpoon, LP) has apparently been taken
  392.         out in the upgrade.
  393.  
  394. LIU KANG - Can no longer do a combo after a bicycle kick
  395.  
  396. =========================
  397. EMAIL
  398. =========================
  399. Comments, questions, suggestiions, info, corrections ??
  400.  
  401. Email me: worknman@rat.org
  402.  
  403.  
  404. =========================
  405. KREDITS
  406. =========================
  407. 1.Druboy: Who posted the first batch of combos in his faq
  408. 2.Ratman: Kitana 4-hit
  409. 3.Oudom Sengbounouvong: Mileena Combos
  410.  
  411.  
  412.